Présentation

Un jeu profond rendu accessible à tous

Wars and Battles gère plus de 20 types de terrains, jusqu’à 400 unités terrestres, 50 unités aériennes et 15 scénarios uniques. Le jeu simule également les armes antichars et antiaériennes, les conditions météo, les embuscades, les parachutages, le ravitaillement, les renforts, les fortifications, la rotation des unités et la plupart des règles complexes existant dans les wargames plateau.

L’avantage de Wars and Battles est qu’il a été pensé par des créateurs de wargames plateau (Frédéric Bey, Antoine Bourguilleau, Nicolas Stratigos), des spécialistes de l’histoire militaire (Michel Goya, Arnaud de Peretti, Sébastien de Peyret, Pierre Razoux) et aussi par des créateurs aguerris de jeux vidéo qui ont porté une attention particulière à la simplicité exigée par les casual gamers.

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Un portail vers l’histoire

Wars and Battles n’est pas seulement un jeu, c’est un portail : il a été lancé en novembre 2014 avec la Bataille de Normandie (Normandy 1944).

La Guerre d’Octobre 1973 sort en juin 2015 et plusieurs batailles sont en cours de production (Kharkov 1943 et The Korean War 1950). Nous prévoyons également de sortir les batailles suivantes: Austerlitz 1805, Gettysburg 1863, Kharkov 1943, et Market Garden 1944.

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Un gameplay immersif

L’aspect le plus important de Wars and Battles est dans le système de jeu. Nous avons développé un système exclusif, qui donne à Wars and Battles l’opportunité de bénéficier de règles adaptées à tous les contextes historiques. Il donne la possibilité d’utiliser des avions à réaction et des missiles antiaériens en rejouant la Guerre de Kippour (1973), tandis que les batailles de Gettysburg (1863) et d’Austerlitz (1805) feront la part belle aux régiments formés en ligne ainsi qu’aux charges de cavalerie.

Par souci de pousser le réalisme au maximum, toutes les unités (il y en a plusieurs centaines par batailles) sont définies par plus de 130 caractéristiques telles que la santé, la qualité de l’unité, ses capacités de mouvement et d’attaque, bonus ou malus de terrain, bonus de commandement, capacités de renforcement, consommation de ravitaillement, capacités antichar ou antiaériennes, capacités de déplacement stratégique et poursuite. La plupart des règles présentes dans les wargames plateau seront présentes dans Wars and Battles.

Comme notre jeu est prévu pour les tablettes, toutes ces règles sophistiquées sont couplées à une formidable aisance d’utilisation : nous en avions assez des wargames trop sophistiqués sortis sur PC avec une interface complexe et des règles trop longues à lire impérativement pour pouvoir enfin commencer à jouer.
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Vues 3D et 2D

Avec la vue 3D, retrouvez-vous au cœur du combat et profitez de la fidèle modélisation des différents équipements de chaque bataille.

La vue 2D vous permet de bénéficier d’une vision plus stratégique du champ de bataille et d’accéder directement aux informations les plus importantes des unités.

Wars and Battles proposera des vues 2D et 3D complémentaires.

La vue 3D est captivante et fournira au joueur uniquement les informations essentielles (points d’attaque pour les attaquants et points de défense pour les défenseurs) mais cette vue sera aussi particulièrement pratique aux wargamers vétérans pour mieux repérer les hauteurs de Gettysburg 1863 et les routes montagneuses de la péninsule coréenne (The Korean War 1950) et des hauteurs du Golan (October War 1973)

La vue 2D donnera aux joueurs l’opportunité d’accéder directement à des informations détaillées sur chaque unité et d’observer une grande partie de la carte d’un seul coup d’œil.

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Des succès palpitants

Vous commencez Wars and Battles au grade de soldat et avec le temps, l’expérience, et les victoires vous serez promu Général ou même Commandant en Chef. Il ne sera pas facile de monter en grade et vous devrez jouer beaucoup de batailles en atteignant les trois niveaux de victoires possible : victoire limitée, tactique ou stratégique.

Pendant vos parties, vous obtiendrez des succès et certains vous donneront accès à des médailles. Avec du temps, du talent et de la chance, vous pourrez épingler des douzaines de médailles de tous les pays.

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Les réseaux sociaux

Avec Wars and Battles vous pourrez aussi partager vos parties et succès avec vos amis grâce à Facebook et Twitter !

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Au-delà de l’Histoire…

Nous prêtons une attention particulière à la réalité historique et notre première recrue était un historien. Mais notre jeu n’est pas qu’un hommage à l’histoire…

Nous espérons ouvrir Wars and Battles à la science-fiction et à la fantasy. Si vous rêvez de jouer une guerre stratégique entre l’Empire galactique et l’Alliance rebelle, ou encore jouer les guerres du Seigneur des Anneaux, cela pourrait être possible avec Wars and Battles.

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Un jeu multiplateforme

Wars and Battles sortira sur les plateformes les plus populaires : PC, Mac, iPad, iPhone, tablettes Android et smartphones. En outre, vos batailles seront sauvegardées sur le Cloud pour que vous puissiez commencer une nouvelle partie sur votre PC et la continuer dans le sofa ou le métro avec une tablette ou un smartphone.

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Jeu solo

Multiplayer
Vous pourrez profiter de Wars and Battles en solo grâce à l’intelligence artificielle que nous sommes en train de développer.

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Une expérience multijoueur unique

Multiplayer
Wars and Battles comprendra le traditionnel mode asynchrone propre aux jeux de stratégie en tour par tour. Mais avec Wars and Battles, vous pourrez non seulement jouer contre vos amis (ou n’importe quel adversaire dans le monde), mais également vous allier avec eux.

Par exemple, dans la campagne de Normandie, vous dirigerez l’armée américaine pendant que votre ami dirigera les britanniques, contre un ou deux joueurs qui contrôleront les allemands. Vous réaliserez à quel point combattre en coopération est une expérience difficile qui requiert de la coordination et du talent.

Wars and Battles proposera également une possibilité unique, celle de jouer en mode « Blitz » pour jouer rapidement contre un adversaire. En mode « Blitz », le temps de réflexion sera limité et il faudra prévoir rapidement les mouvements et combats de vos unités; il faudra prendre les bonnes décisions rapidement, à la manière d’un général dans son quartier général.

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L’équipe

L’équipe de Wars and Battles est composée de spécialistes du jeu vidéo et de vétérans du wargame. Nos chefs de projets, game designers, lead programmer et l’équipe artistique ont tous travaillé pour des studios importants comme Electronic Art, Activision ou Ubisoft. L’opportunité de travailler sur un nouveau projet où nous avons la possibilité de créer notre propre jeu est une motivation exceptionnelle pour l’équipe.

Mais ce qui fait la spécificité de Wars and Battles, c’est l’importance donnée aux historiens et aux wargame designers. Par chance, les plus grands spécialistes français du wargame soutiennent notre projet, comme par exemple Nicolas Stratigos, rédacteur en chef de Vae Victis, ou encore Frédéric Bey, un expert des batailles napoléoniennes et créateur de la série de jeux Jours de Gloire. Certains de nos wargame designers sont également des militaires d’active qui nous apportent leur expérience du vrai combat dans le design des wargames.

Mis bout à bout, notre équipe cumule plus de 50 ans d’expérience dans le jeu vidéo et 100 ans dans le wargame.

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