L’équipe de développement
Chefs de projet
Annie est l’initiatrice et la Présidente de notre société. C’est grâce à son investissement personnel que Wars and Battles vous permettra de revivre certaines des plus grandes batailles de l’Histoire à travers un jeu à la fois accessible et profond. Annie est soutenue par Gilles pour la partie technique, et assisté par Sophie pour la gestion de projet.
Historiens
Soucieux de respecter la réalité historique, notre équipe dispose d’un département historique chargé de vérifier l’exactitude des informations présentes dans le jeu et de fournir de la documentation aux autres membres de l’équipe. Le département est dirigé par Édouard, notre historien en chef, secondé par Quentin.
Game Designer : Pascal Luban
Le Game Design a été réalisé par Pascal Luban. Pascal est un directeur créatif et game designer indépendant. Il travaille dans l’industrie du jeu vidéo depuis plus de 18 ans et a occupé différentes fonctions associées au design des jeux.
Ses références incluent Activision, SCEE, Ubisoft et DICE. En particulier, il a été Lead Level Designer sur les deux versions multi-joueurs de Splinter Cell – Pandora Tomorrow et Chaos Theory.
Retrouvez plus d’informations sur Pascal sur son site http://www.gamedesignstudio.com/
Programmeurs
Les programmeurs ont la lourde tâche de retranscrire les règles et les mécanismes de jeu en code informatique afin de vous permettre de profiter de Wars and Battles sur ses multiples supports. Ces manipulateurs de la « matrice » qui ont permis au jeu de voir le jour sont Gilles, Sophie, Morgan, Lucie et Corentin.
Graphistes
Le travail des graphistes permet de vous immerger dans un jeu aux reproductions fidèles et à l’interface soignée. Notre talentueuse équipe se composent de: Adrien, directeur artistique du projet et graphiste interface ; Jérôme, concepteur des cartes et formidable moteur ; Maxime, artiste/graphiste 3D chargé de la modélisation et du texturing et Pierre-Alexandre, graphiste 2D en charge également de l’intégration de l’interface.
Mais les graphismes de Wars and Battles, ce sont aussi les profils exceptionnels fournis par MMP et Jean Restayn. Nous vous recommandons d’aller voir le travail de ces artistes sur leurs pages respectives : leur travail est exceptionnel et d’une réelle fidélité historique.
Vidéo et son
La réalisation de la vidéo principale de Wars and Battles s’est révélé être un exercice complexe mais qui a été rempli grâce aux talents de Louise et Pierre.
Sans son et musique, vous ne pourriez pas vivre un moment aussi immersif. Grâce au travail de Swann, Louise et Pierre, Wars and Battles est un jeu vivant.
Marketing et community management
Un bon jeu ne serait rien sans un bon marketing. Antoine est l’attaché de presse, responsable de la communication et du community management.
Wargame Designers
Rencontrez nos Wargame Designers
Antoine Bourguilleau
Antoine Bourguilleau est auteur, journaliste et traducteur, en français, de nombreux livres d’histoire militaire, dont ceux de John Keegan (La Première Guerre Mondiale, Histoire de la Guerre, Anatomie de la bataille) et, plus récemment de Paul Kennedy (le Grand Tournant).
Fin connaisseur de la guerre civile américaine, Antoine nous fait profiter de son expérience pour réaliser le Wargame Design sur la fameuse bataille de Gettysburg, en 1863. Antoine Bourguilleau est aussi wargamer depuis plus de vingt-cinq ans, tant sur plateau qu’avec des figurines, et a collaboré durant de nombreuses années au magazine Vae Victis.
Arnaud de Peretti
Né en 1973 à PARIS, le Commandant Arnaud de Peretti a effectué des études d’histoire (maîtrise d’histoire portant sur les soldats suisses au service de la France au XVIème siècle) à la Sorbonne.
Engagé dans l’armée de terre française en octobre 1996, il rejoint la Légion Etrangère en juillet 1997 où il sert pendant six ans au 1er Régiment étranger de cavalerie comme chef de peloton sur char léger AMX 10RC. Après avoir été chef de section à la formation des jeunes officiers à Saint Cyr Coëtquidan (école d’officier française équivalente à West Point ou Sandhurst), il retourne à la Légion Etrangère pendant deux ans où il commande en tant que capitaine la Compagnie antichar du 2ème Régiment étranger d’infanterie.Après avoir suivi la scolarité de l’École de Guerre, il est responsable de la doctrine, de l’emploi et du retour d’expérience des chars à l’école de cavalerie à Saumur.
Il a découvert le wargame à l’âge de 16 ans avec Squad Leader, puis n’a jamais cessé de pratiquer cette passion depuis. Il préfère les wargames de type opérationnels portant surtout sur le XXème siècle et en particulier la seconde guerre mondiale. Il a collaboré à la conception et aux tests de différents jeux tels que No Retreat 2 et 3 de Carl Paradis (VPG et GMT games), Tonkin de Kim Kanger (Legion Wargames), Twilight roads de Nicolas Rident (Hexasim), Napoleon against Europe de Stanislas Thomas (Hexasim) et bien d’autres encore…
Frédéric Bey
Frédéric a suivi des études à l’Ecole Supérieure de Commerce de Rouen et est titulaire d’une maîtrise d’Histoire sur l’auteur romain Tacite (Paris I, La Sorbonne). Il a construit une carrière professionnelle dans l’informatique et la gestion des risques, au sein de plusieurs institutions et banques de la place de Paris.
Frédéric est également le créateur de plus d’une cinquantaine de jeux d’histoire qui portent sur l’histoire militaire antique, médiévale et napoléonienne. Ses jeux ont été publiés par Casus Belli, Vae Victis, Hexasim, C3i, ou Ludifolie Editions. Il est aussi l’organisateur du Trophée du Bicentenaire, compétition internationale et annuelle de jeu d’histoire qui a pour objectif, depuis plus de 15 ans, de commémorer le bicentenaire des grandes victoires de l’Empire.
Spécialiste de l’histoire napoléonienne et de l’histoire romaine, Frédéric est l’auteur de très nombreux articles sur la stratégie dans le monde antique et sur les guerres napoléoniennes, parus dans les magazines Histoires de France, Prétorien, La Revue Napoléon ou Against The Odds. Passionné par l’Empire et la stratégie, Frédéric a par ailleurs publié trois livres sur la bataille d’Austerlitz, la bataille d’Iéna et la bataille de Friedland aux éditions Quatuor.
Pour Wars and Battles, Frédéric travaille sur Austerlitz 1805 (principes et organisation des règles, ordre de bataille, scénarios).
Michel Goya
Michel Goya est Colonel issu des troupes de Marine. C’est une voix importante au sein de l’armée française via son blog La voie de l’Épée, ses articles dans de grands journaux français et sa participation à des émissions de télévision.
Actuellement directeur d’études à l’IRSEM (Institut de Recherche Stratégique de l’Ecole Militaire), après avoir été historien auprès du chef d’état-major des armées et analyste sur les conflits au Moyen-orient au Centre de doctrine d’emploi des forces.
Breveté de l’Ecole de guerre, docteur en Histoire, enseignant à l’Ecole de guerre, l’Ecole pratique des Hautes études et Sciences-Po Paris et Membre de l’Alliance géostratégique, Michel Goya est aussi le Wargame designer de notre bataille sur la Guerre de Corée (1950).
Nicolas Stratigos
Nicolas Stratigos s’est formé à l’Ecole de la marine marchande au Havre et a effectué son service militaire sur l’Ouragan. Après avoir passé l’examen de sortie de quatrième année, il se marie et décide d’arrêter la navigation pour s’orienter vers d’autres horizons.
En 1995, un nouveau magazine de jeux de stratégie et d’histoire parait sur le marché. Nicolas Stratigos, gamer depuis l’adolescence avec les jeux AH, SPI, etc, débute au sein du magazine VaeVictis comme pigiste.
Il développe son premier jeu dans le n° 5 de la revue : Bélisaire et la reconquête de Rome, sur l’Empire byzantin au VIe siècle, puis enchaîne ensuite d’autres créations dans les numéros suivants (Abbeville 1940, Gettysburg, Rocroi, etc.) avant de rejoindre finalement la maison d’édition Histoire et Collections comme adjoint à la rédaction. Et depuis fin 1998, Nicolas Stratigos est le rédacteur en chef du magazine.
Pierre Razoux
Docteur en histoire habilité à diriger les recherches, Pierre RAZOUX dirige le pôle « sécurité régionale » à l’Institut de Recherche Stratégique de l’Ecole Militaire (IRSEM – Paris), après avoir dirigé le programme de recherche « Moyen-Orient » au Collège de Défense de l’OTAN, à Rome.
Il a travaillé auparavant à la Délégation aux Affaires Stratégiques du Ministère de la Défense. Spécialiste reconnu du Proche-Orient; il a publié plusieurs ouvrages de référence (cf liste ci-dessous), ce qui lui donne l’occasion d’être régulièrement interviewé par les médias. Chercheur associé à de nombreux think tanks, il donne régulièrement des conférences en Europe, en Amérique du Nord et au Moyen-Orient.
Wargamer expérimenté depuis plus de trente ans, il s’est spécialisé dans la simulation du combat aéroterrestre dans la période post-2e Guerre mondiale. Ses livres sont disponibles sur Amazon.com. Pierre Razoux nous fait profiter de sa magnifique connaissance du Moyen Orient en réalisant le Wargame design sur la guerre d’Octobre 1973.
Sébastien de Peyret
Sébastien de Peyret a consacré une bonne partie de sa carrière d’officier à instruire et à entraîner. Y voyant un moyen parfait pour mieux faire assimiler à ses stagiaires des mécanismes souvent complexes, il s’est tourné très naturellement vers le wargame comme support pour l’entraînement. Son expérience de wargamer remonte au milieu des années 1980, avec les premiers jeux publiés dans le magazine français Jeux et stratégie, puis il s’est tourné vers les supports informatiques avec Close Combat et The operational art of war.
Il débute comme wargame designer avec « Market Garden », ce cas d’école où analyse, anticipation, vitesse, coordination et chance doivent être maniées par les joueurs des deux camps pour l’emporter. Il travaille aussi en ce moment sur un projet de wargame centré sur son sujet de prédilection : les opérations urbaines.
Fellows
Laurent Henninger
Laurent Henninger est chargé d’études à l’Institut d’études stratégiques de l’École militaire (IRSEM) et membre du comité de rédaction du magazine français Guerre and Histoire, qui est une référence.
Depuis plusieurs années, ses recherches portent principalement sur l’histoire de l’Armée rouge, sur l’apparition du concept « d’art opératif », mais surtout sur l’étude des « mutations militaires » à travers les âges et les civilisations. Il a notamment participé au Dictionnaire de stratégie (PUF, 2000) et a co-rédigé, avec Thierry Widemann, un petit livre, Comprendre la guerre – histoire et notions (Perrin, coll. « Tempus », 2013).
Olivier Kempf
Olivier Kempf est chercheur associé à l’IRIS. Il est spécialiste de géopolitique et de stratégie. Il a d’abord travaillé sur les questions de sécurité de l’aire euro-atlantique, et tout particulièrement de l’Alliance Atlantique et de la géopolitique de la France. Il a ensuite orienté ses travaux sur les questions de cyberstratégie. Il suit également les questions d’économie de défense.
Il est maître de conférences à Sciences Po Paris, où il enseigne la transformation de l’Otan (Paris School of International Affairs et collège universitaire). Il enseigne la cyberstratégie à l’IRIS, HEC, l’école de guerre et l’IEP de Lille. Docteur en science politique, il est diplômé de Saint-Cyr et de l’Ecole de guerre, et titulaire d’un DEA de sciences économiques (Sc Po Paris).
Il est conseiller éditorial de la Revue Défense Nationale et de la Nouvelle Revue de Géopolitique, membre de la Société de stratégie, vice-président du club Participation et Progrès, membre de la chaire de cyberdéfense et de la chaire de cyberstratégie. Membre fondateur de www.alliancegeostrategique.org, il anime le blog de géopolitique www.egeablog.net.
Pierre Petit
Entré comme élève sous-officier à l’école de cavalerie de Saumur en 1985, Pierre a principalement servi en régiments de cavalerie légère, chasseurs, dragons et hussards.
Actuellement instructeur à la cellule recherche blindée à l’école de cavalerie de Saumur, Pierre a également servi en opérations extérieures au Tchad, en ex-Yougoslavie, en Côte d’ivoire et en Afghanistan. Pierre est aussi passionné d’histoire militaire, principalement axé sur le second conflit mondial, et notamment de l’histoire de la Panzerwaffe et de son emploi, ainsi que Luftwaffe en comparaison avec la 8th Air Force.
Ses centres d’intérêts comprennent l’Antiquité, le Moyen Âge, la cavalerie prussienne et allemande, et l’aviation impériale de la 1ère guerre mondiale. Pierre collabore depuis plusieurs années aux revues DSI, « batailles de blindés » et « trucks and tanks ». Il a également l’honneur de piloter de vieux blindés allemands et alliés lors de la fameuse fête du Carrousel de Saumur.
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